Les utilisateurs habitués à la création de familles vont être comblés avec cette nouvelle mouture qui propose, entre autres, deux fonctionnalités fort aimables.
La première, si elle est en rapport avec les familles, ne les concerne pas directement. Il s'agit des paramètres globaux.
Le principe est de permettre d'appliquer aux composants dans l'environnement du projet des contraintes pilotées par des paramètres comme dans les familles.
Ils seront de deux natures les paramètres que l'on pourrait appeler "pilotes" capables d'imposer une valeur à une cote ou un autre paramètre et les paramètres de rapport capables de lire une valeur pour l'utiliser dans une formule par exemple.
Dans la pratique qu'est-ce que ça donne :
Prenons un mur dans lequel nous plaçons deux groupes de trois fenêtres que nous souhaitons répartir régulièrement : le même espace entre les fenêtres et le même intervalle entre les deux groupes et les extrémités du mur.
Plaçons une cote sur la longueur du mur
La nouveauté se trouve dans la barre d'options où l'on retrouve le contrôle de libellé que l'on connait dans l'éditeur de famille
Ajoutons un paramètre pour récupérer la longueur du mur. Nous le déclarons donc comme paramètre de rapport.
Nous aurons besoin d'autres paramètres que nous pouvons créer dans un éditeur de paramètres globaux accessible dans le ruban Gérer
Nous pouvons y créer les paramètres suivants tous de type Longueur bien entendu pour pouvoir les utiliser dans des cotes :
Le paramètre intervalle est doté de la formule qui permet de répartir les positions des fenêtres.
Commençons par placer les cotes d'espacement entre les fenêtres
Affectons leur le paramètre espace fenêtre par le biais de la barre d'options
Puis celles des intervalles
pour leur affecter le paramètre adéquat
En affichant les contraintes dans la vue, nous pouvons voir l'ensemble des contraintes que nous avons placées et contrôler les noms des paramètres associés.
Nous pouvons maintenant sélectionner le mur (notons au passage que les cotes temporaires affichent les noms des paramètres associés.).
Changeons la valeur de la cote de longueur du mur.
Le mur s'adapte à la cote comme d'habitude et les fenêtres se repositionnent pour respecter notre règle d'agencement.
Bien entendu ceci n'est qu'un exemple, mais il laisse entrevoir ce que nous pourrons faire de cette fonctionnalité fort aimable.
" Et l'autre fonctionnalité également aimable ? " me direz-vous.
Patience...
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vendredi 23 octobre 2015
mercredi 27 juin 2012
Nouveauté Revit 2013 : Didacticiel - Représentez les escaliers sur trois niveaux.
La nouvelle version de REvit 2013 offre de nouvelles possiblités de représentations des escaliers.
Mais le gabarit par défaut fourni propose une représentation qui n'est pas vraiment conforme aux us et coutumes locales.
J'ai considéré la représentation de la norme NF P02-001
décrite dans l'ouvrage :
L'escalier peut être représenté dans trois situations selon le plan d'étage dans lequel il est représenté.
La norme nous demande ceci :
Et Revit nous propose cela :
Ce didacticiel (Exercice extrait du support de cours Maîtriser les escaliers, en cours de préparation) vous montre comment passer de l'un à l'autre.
Un conseil : Modifiez votre gabarit !
Mais le gabarit par défaut fourni propose une représentation qui n'est pas vraiment conforme aux us et coutumes locales.
J'ai considéré la représentation de la norme NF P02-001
décrite dans l'ouvrage :
Guide du constructeur en bâtiment - R.Adrait D.Sommier -
Edition Hachette Technique
L'escalier peut être représenté dans trois situations selon le plan d'étage dans lequel il est représenté.
nCoupe Niveau 0
Seul l’escalier montant est représenté. La
partie située en dessous de plan de coupe est représentée en traits normaux,
celle au dessus en trait interrompu. La séparation entre les deux est marquée
par un trait fort ou un symbole. Une flèche dotée d’un point à sa base indique
le sens de la montée de l’escalier d’une extrémité à l’autre de la totalité de
sa hauteur.
nCoupe Niveau 1
Les deux escaliers sont
représentés. L’escalier montant n’est représenté qu’au dessous du plan de coupe
en traits normaux. L’escalier montant de fond est représenté au dessus du plan
de coupe en trait normaux en lieu et place de l’escalier montant. La séparation
entre les deux est marquée par un trait fort ou un symbole. Une flèche dotée
d’un point à sa base indique le sens de la montée de l’escalier d’une extrémité
à l’autre de la totalité de sa hauteur.
nCoupe Niveau 2
Seul l’escalier montant de fond est
représenté sur toute sa hauteur en trait normaux. La hauteur du plan de coupe n’est
pas représentée. Une flèche dotée d’un point à sa base indique le sens de la
montée de l’escalier d’une extrémité à l’autre de la totalité de sa hauteur.
La norme nous demande ceci :
Et Revit nous propose cela :
Ce didacticiel (Exercice extrait du support de cours Maîtriser les escaliers, en cours de préparation) vous montre comment passer de l'un à l'autre.
Un conseil : Modifiez votre gabarit !
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Nouveautés
mercredi 9 mai 2012
Nouveauté REvit 2013 : Les familles d'escalier
Dans la version 2012, revit ne disposait que d'une seule famille qui regroupait dans son type les principaux paramètres de l'escalier.
Par exemple, la famille Volée monobloc est utilisée par les familles escalier assemblé, escalier coulé sur place et escalier préfabriqué, qui ne sont utilisables que dans les escaliers construits par composants.
Mais un type de volée monobloc peut parfaitement être partagée entre plusieurs types de chacune de ces familles.
Cet aticle est un extrait du support de cours : Maîtriser les escaliers de Revit en cours de préparation et disponible prochainement
Avec la nouvelle méthode de création des escaliers, la catégorie des escaliers comporte désormais 11 familles systèmes.
Toutes ces nouvelles familles sont en relation les unes avec les autres pour construire l'escalier.
Ce diagramme visualise ces relations.
Par exemple, la famille Volée monobloc est utilisée par les familles escalier assemblé, escalier coulé sur place et escalier préfabriqué, qui ne sont utilisables que dans les escaliers construits par composants.
Mais un type de volée monobloc peut parfaitement être partagée entre plusieurs types de chacune de ces familles.
Cet aticle est un extrait du support de cours : Maîtriser les escaliers de Revit en cours de préparation et disponible prochainement
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Nouveautés
mercredi 28 mars 2012
Nouveauté Revit 2013 : Les escaliers balancés
La voici enfin cette fonctionnalité que nous attendions toutes et tous depuis si longtemps :
Vous constaterez dans cette vidéo que le processus de création des escaliers est complètement revu dans Revit 2013.
Je reviendrai plus en détail sur ce nouvel outil de modélisation lorsque la version française sera disponible.
Pour patienter volià comment on crée un escalier balancé avec cette nouvelle version. Pour ceux qui ont utilisé mon composant de détail , vous ne serez pas dépaysés.
Le durée de la vidéo parle d'elle même...
La création d'un escalier balancé !
Vous constaterez dans cette vidéo que le processus de création des escaliers est complètement revu dans Revit 2013.
Je reviendrai plus en détail sur ce nouvel outil de modélisation lorsque la version française sera disponible.
Pour patienter volià comment on crée un escalier balancé avec cette nouvelle version. Pour ceux qui ont utilisé mon composant de détail , vous ne serez pas dépaysés.
Le durée de la vidéo parle d'elle même...
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Nouveautés
Les nouveautés dans Revit 2013.
Découvrez les nouvelles fonctionnalités et améliorations dans Autodesk Revit 2013.
1- Améliorations communes à toutes les versions.
Les nouveautés et améliorations suivantes s'appliquent
à : Revit, Revit Architecture, Revit MEP, et Revit Structure.
Les gabarits de projet.
Dans la boîte de dialogue Options, dans l’onglet Emplacement
des fichiers, vous pouvez lister plusieurs gabarits et préciser les
emplacements des fichiers. Les 5 premiers gabarits s'affichent dans la page
d’accueil.
L’arborescence du projet.
Vous pouvez maintenant lancer des recherches dans
l’arborescence du projet. Clic-droit dans l'arborescence du projet et
sélectionnez Rechercher pour ouvrir cette boîte de dialogue.
Les types de vues.
Vous pouvez créer des types de vues personnalisés
pour les vues en plan, les vues 3D, les légendes, et les nomenclatures, en plus
des élévations, coupes, et vues de dessin.
Les gabarits de vue.
Vous pouvez maintenant associer un gabarit
de vue à des vues spécifiques. Les futures modifications appliquées du gabarit
affecteront les vues associées.
Vous pouvez également toujours appliquer un
gabarit à une vue sans l’affecter de façon permanente à la vue.
Si une des propriétés de la vue est définie
par un gabarit, vous ne pouvez plus la modifier dans la palette Propriétés de
la vue.
Filtrage des listes.
Plusieurs boîtes de dialogue, proposent de filtrer les catégories par la discipline en
utilisant une liste de filtres.
Amélioration des cotations.
·
Vous pouvez maintenant sélectionner individuellement
(par TAB) une portion d’une chaine de cote et la supprimer.
·
Vous pouvez maintenant coter un diamètre et
affecter un symbole de diamètre.
·
Les chaînes de cotes associées à une contrainte
d’égalité peuvent afficher une formule.
Modification des familles
Un double-clic sur une instance d'une famille dans un
projet ouvre la famille dans l’éditeur de famille pour la modifier.
Références de vues
Les références de vues peuvent être placées dans
n'importe quelle vue standard d’un
projet et référencer n’importe quelle vue, sauf les nomenclatures et les
feuilles. Lors du placement, les options permettent de filtrer le type de vue puis
la vue ciblée par la référence. Un double clic sur la référence renvoie à la
vue ciblée.
Visualisation graphique. •
Arrière-plan
de vue : Vous pouvez afficher en arrière-plan un ciel virtuel ou une image.
Ces options sont accessibles dans les options d’affichage des graphismes. Elles
sont applicables aux vues en élévation, en coupe, 3D isométrique, et en perspective
3D, en mode ligne cachée, ombré, couleurs uniformes et réaliste
Curseurs
de transparence de surface. Les options de surfaces fantômes et de
transparence ont été remplacées par un curseur Transparence de surface. Vous
pouvez définir une valeur de transparence entre 0 et 100 par objet, par catégorie,
par filtre ou par vue. Le réglage se fait par les options d’affichage des
graphismes ou par un clic droit sur un objet sélectionné.
L'accélération
matérielle prend en charge WARP (Windows Advanced Rasterization Platform)
qui remplace OpenGL sur Windows 7 et Windows Vista. Cette fonctionnalité permet
l'affichage des styles visuels tels que l’occlusion
ambiante et le style réaliste même en désactivant l’accélération matérielle.
L’Anti-Aliasing fonctionne dans toutes les
vues.
Le style
visuel : réaliste
·
Les RPC
sont prévisualisés dans le style
réaliste. Auparavant, vous ne pouviez voir l’image du RPC que dans un rendu.
Cette fonctionnalité est disponible dans tous les types de vues où le style réaliste
visuel est disponible.
·
Les
lumières artificielles et les paramètres d'exposition photométrique sont
pris en compte et activés dans les vues de style visuel : réaliste.
Le
style visuel : Ray Trace. Ce nouveau style affiche un rendu photoréaliste « en temps
réel » directement dans la vue qui permet de manipuler.la camera
dynamiquement en style rendu
Matériaux.
• Une
nouvelle structure de données comprend un éventail plus large de caractéristiques
organisées dans de nouveaux jeux de propriétés, incluant l'apparence ainsi que
les propriétés physiques relatives aux performances structurelles et thermiques.
Ces jeux de propriétés peuvent être combinés pour définir les matériaux
utilisés dans le projet.
• Une
nouvelle interface utilisateur commune à différents produits Autodesk (Revit,
AutoCAD, Inventor) contrôle ces caractéristiques.
•
Les données relatives aux propriétés thermiques
peuvent être utilisées pour l'analyse de l'énergie et les calculs des charges
de chauffage et de refroidissement et sont reconnues en gbXML.
• Les
données relatives aux propriétés structurelles peuvent être utilisées pour
l'analyse structurelle.
L’import / export DGN
Supporte le format de fichier MicroStation V8. Une
nouvelle interface utilisateur permet d’établir une correspondance pour les calques niveaux, les lignes, les
épaisseurs de lignes, les hachures, les textes et les polices. Les
configurations d’export DGN peuvent être enregistrées dans le fichier projet et
copiées entre les projets en utilisant l’outil transfert des normes du projet.
Les lignes « présentant un léger décalage de l’’axe » peuvent être automatiquement
corrigées lors de l'importation.
L'import /export IFC.
Le nombre de modèles de surface exportés améliorés a
été considérablement réduit, pour une meilleure performance. Plus de catégories
d’objets sont prise en charge, comme les assemblages, les pièces et les murs
rideaux sur les volumes de conception. La taille du fichier de l'IFC est
réduite dans c de nombreux cas.
Revit Serveur.
Une nouvelle architecture de stockage prend en charge
des fichiers modèles centraux sur plusieurs serveurs hôtes, auxquels les
utilisateurs se connectent par le biais « d’accélérateurs » installés
localement (semblables aux serveurs locaux utilisés dans les versions
précédentes). Toutes les fonctionnalités sont conservées même lorsque
l'accélérateur n'est pas disponible, et la connexion est automatiquement
restaurée lorsque l'accélérateur est à nouveau disponible. L'outil Revit
serveur administrateur fournit une gestion centralisée des données du modèle,
et les administrateurs peuvent maintenant passer des modèles entre les
différents serveurs hôtes sans que les utilisateurs doivent créer de nouvelles
copies locales. Revit Serveur peut désormais cohabiter avec les versions
précédentes et avec Autodesk Vault.
La modélisation de construction.
• Éléments.
Les éléments peuvent être fusionnés. Il est ensuite possible d’ajouter ou de
supprimer des éléments aux éléments
d’origine fusionnés. Les éléments peuvent maintenant être exclus du projet de
sorte qu'ils ne soient pas visibles et ne soient pas inclus dans les nomenclatures
de composants ou les relevés de matériaux. Ils peuvent être restaurés en cas de
besoin. Vous pouvez également spécifier une valeur d’espace pour scinder les
éléments et appliquer des profils personnalisables. Les pièces peuvent maintenant être créés à
partir de familles chargées (tels que colonnes, colonnes structurelles,
ossature, et modèle générique) et à partir d'originaux issus d’un projet Revit
lié.
•
Assemblages. 6 options de vues ont été ajoutées pour créer les vues de
détail autour de l’assemblage.
Les vues de l'assemblage peuvent être placées
sur des feuilles du projet, et les vues du projet placées sur des feuilles d’assemblage.
Les outils de création d'éléments sont maintenant disponibles en mode d'édition
d'assemblage. Les assemblages ont maintenant une origine, pour déterminer l’orientation
de l’assemblage dans les vues.
Environnement de modélisation conceptuelle.
Vous pouvez appliquer par division, sur les
directrices et les arêtes des formes, des points qui peuvent accueillir des
composants et des réseaux de composants.
Style de flèche « Loop ».
Vous pouvez spécifier un style de flèche « Loop »
pour les annotations. (C’est un demi-cercle, je ne sais pas comment cela sera traduit)
Travail en sous-projets.
La notification des requêtes de modification est
interactive. Vous pouvez maintenant immédiatement accorder ou de refuser les
autorisations et voir en surbrillance les éléments concernés dans la zone de
dessin.
Zoom tout.
Un double-clic sur la molette provoque un zoom tout.
2- Nouveautés de Revit dans Autodesk Building Design Suite
Les Nouveautés suivantes s'appliquent
uniquement à Revit inclus dans Autodesk Building Design Suite. Elles ne
s'appliquent ni à Revit Architecture, Revit MEP, ou Revit Structure.
Trois produits en un.
Autodesk Building Design Suite inclut une nouvelle
version d'Autodesk Revit qui combine les outils pour la conception
architecturale, l'ingénierie MEP, et l'ingénierie structurelle dans une
application unique et complète.
Configuration de l'interface utilisateur.
Lors de l’installation, vous pouvez autoriser la
modification de l'interface utilisateur pour afficher ou masquer des outils
d'architecture, de structure, de systèmes MEP et d'analyse.
Flux de données dans la suite.
Autodesk Building Design Suite prend en
charge le flux de données entre différentes applications de la suite.
3- Nouveautés de Revit architecture
Les nouveautés et améliorations suivantes
s'appliquent à Revit Architecture et Revit dans Autodesk Building Design Suite.
Escalier par composants :
Le
nouvel outil de conception d’escalier permet d'assembler un escalier à partir
de composants individuel, les volées, les paliers et les supports.
Les
volées peuvent être balancées en L, en U et les hélicoïdaux peuvent tourner
sur plus de 180°.
Des
contrôles permettent la manipulation directe pour la modification des
croquis d'escalier.
Le
dessin de l’escalier est personnalisable, y compris la représentation
symbolique, l'annotation et l'affichage graphique (Flèche, numérotation des
marches…)
Garde-corps :
L'outil Garde-corps est amélioré pour inclure de
nouveaux éléments de main courante et de traverse haute. La transition entre les
rampes est améliorée, et il est possible d'inclure des extensions de traverse
haute et de mains courantes générées par le système.
Changements des onglets du ruban :
Dans Revit Architecture, l'onglet Accueil
est désormais nommé "Architecture".
Jeux de sélection :
Revit Architecture dispose maintenant de jeux de
sélection, une fonctionnalité qui n’était précédemment disponible que dans
Revit Structure. En utilisant cette fonctionnalité, vous pouvez créer et
mémoriser une sélection pour isoler,
cacher, ou appliquer des paramètres graphiques aux éléments de la sélection.
Vous pouvez également charger la sélection plus tard, pour sélectionner les
éléments à nouveau.
mercredi 14 mars 2012
VASARI 2.5 : Bientôt une nouvelle version
Le LABS Autodesk annonce une nouvelle version du logiciel de modélisation et d'analyse Vasari.
Des infos sur le WIKIhelp (en anglais)
dont la liste des nouveautés
Principalement la possibilité de travailler dans les vues perspectives et l'extrusion de faces.
En attendant le téléchargment sur le LABS
Des infos sur le WIKIhelp (en anglais)
dont la liste des nouveautés
Principalement la possibilité de travailler dans les vues perspectives et l'extrusion de faces.
En attendant le téléchargment sur le LABS
Index :
Nouveautés,
Perspective,
VASARI
lundi 5 mars 2012
Revit LT: Annonce au détour d'un article
Dans une interview donnée à Jean-François Preveraud de la revue Industrie et technologies, Nicolas MANGON, responsable stratégie et marketing AEC d'autodesk, annonce la future disponibilité d'une version Revit LT associée à AutoCAD LT pour un coût d'environ 1 500€.
M. MANGON annonce aussi une offre en location pour les besoins ponctuels : 200€/mois pour Revit, 40€/mois pour Revit LT.
Il s'agit probablement de la concrétisation de ce que nous connaissions sous le nom de Project Spark annoncé dans ce précédent message.
M. MANGON annonce aussi une offre en location pour les besoins ponctuels : 200€/mois pour Revit, 40€/mois pour Revit LT.
Il s'agit probablement de la concrétisation de ce que nous connaissions sous le nom de Project Spark annoncé dans ce précédent message.
mercredi 8 juin 2011
Une application des éléments de Revit 2012 : Maison à colombage
Dans un message précédent, je présentais quelques images d'une des nouveautés de la version 2012 : la création d'éléments et d'assemblage.
Le principe de cette nouvelle fonctionnalité est assez simple. Chaque couche composant un mur, un sol, un plafond ou un toit plat peut être individualisée. La vocation première de cette fonction est de pouvoir décrire les éléments constructifs d'un mur. On imagine aisément l'intérêt de ce procédé pour une construction en préfabriqué par exemple.Voyons un autre cas.
Vous connaissez mon intérêt pour les bâtiments anciens. Cette maison à colombage va nous permettre une mise en application de ce nouveau concept.
(Pour les amateurs, la maison est située à l'angle de la célèbre - à Dijon - Rue de la Chouette et de la Rue Verrerie. Rendez vous sur Google - Maps vous pourrez la voir sous toutes les coutures ou mieux encore : Venez donc visiter Dijon !)
(Un grand Merci à Sophie, une pure bourguignonne, pour cette photo qu'elle intitule : une maison typique de mes racines dijonnaise, bourguignonne auxquelles je suis fort attachée.)
(Pour les amateurs, la maison est située à l'angle de la célèbre - à Dijon - Rue de la Chouette et de la Rue Verrerie. Rendez vous sur Google - Maps vous pourrez la voir sous toutes les coutures ou mieux encore : Venez donc visiter Dijon !)
(Un grand Merci à Sophie, une pure bourguignonne, pour cette photo qu'elle intitule : une maison typique de mes racines dijonnaise, bourguignonne auxquelles je suis fort attachée.)
Voir la photo originale
La première étape consiste à modéliser la maison de façon traditionnelle.
Sur la vue de la façade, placez la photo en fond et mettez là à l'échelle, puis sélectionnez le mode d'affichage "surface fantômes"
Ce mode de visualisation vous permet de voir l'image en arrière plan des murs de la maison.
Procédez maintenant au découpage de la façade.
Sélectionnez le murdans le ruban modifier, créez les éléments.
Chaque couche du mur est maintenant accessible et modifiable. Notez que la vue a basculé dans un nouveau mode d'affichage qui masque le mur d'origine et affiche les éléments créés.
Cela est commutable dans la palette de propriétés de la vue.
L'élément créé étant sélectionné, divisez les éléments.
Si nécessaire, désignez un plan de construction sur lequel vous dessinerez les contours de vos divisions.
Ce plan n'est pas obligatoirement placé sur le mur lui même ni même parallèle à ce mur.
Le mur est alors prêt à être divisé
Remarquez le contour placé autour de l'élément. Il est important que les traits d'esquisse que vous allez dessiner atteignent ce contour.
Il suffit alors de dessiner les contours des divisions.
Notez qu'il est parfaitement possible de dessiner toutes les découpes dans un seule esquisse.
Il est même possible d'importer dans cette esquisse un dessin AutoCAD qui contiendrait la définition de ces découpages.
L'élément est maintenant divisé en sous-éléments indépendants
Le résultat obtenu est très différent de lorsque l'on scinde une face. L'élément est bien divisé dans toute son épaisseur et un plan d'étage affichera ces découpes.
Sélectionnez tous les sous-éléments représentant les parties en bois.
puis dans les propriétés de ces éléments, décochez le paramètre matériau par origine
Cela vous permet de leur affecter un matériau distinct de celui qui est associé à la couche d'origine définie dans la structure du mur
faites la même chose avec les parties en torchis
et ainsi de suite pour toutes les façades.
Vous pouvez maintenant choisir votre type d'affichage préféré
Index :
2012,
colombage,
Monument historique,
Nouveautés
jeudi 26 mai 2011
Nouveauté Revit 2012 : Les bibliothèques de jeux de propriétés d'apparence.
Une fois de plus, la gestion des matériaux dans Revit est quelque peu bouleversée.
Depuis l'implantation du moteur de rendu Mental Ray, nous avions perdu la possibilité de créer des bibliothèques de matériaux de rendu. La version Revit 2012 et la mise en place des jeux de propriétés d'apparence nous donne de nouveau cette possibilité.
Pour comprendre le fonctionnement de ce nouveau concept, nous considérerons le cas d'un fichier version 2011 mis à jour en 2012.
La traduction terminée, ouvrez le gestionnaire de matériaux.
La première chose à faire est de sélectionner le matériau que vous souhaitez étudier.
C'est très important car c'est à ce matériau sélectionné que toutes les modifications seront appliquées.
En sélectionnant l'onglet Apparence, vous verrez apparaître les propriétés d'apparence du matériau sélectionné.
Notez que dans mon cas, les propriétés d'apparence sont indépendantes. Cela signifie qu'elles n'ont aucune relation avec un quelconque jeu de propriétés d'apparence (comme en version 2011). Je pourrais donc les modifier sans affecter les jeux de propriétés existants dans mon projet ou mes bibliothèques.
(Il semble qu'après une traduction de 2011 en 2012, tous les matériaux existants ont des propriétés d'apparence indépendante.)
Un onglet Jeux de propriétés d'apparence apparaît dans la partie gauche de la boîte de dialogue.
Ouvrez le.
La boîte est maintenant divisée en trois zones.
La partie droite (en rouge) n'a pas changé.
Mais souvenez-vous bien qu'elle se rapporte au matériau sélectionné dans l'onglet matériau qui est maintenant masqué. Le nom du matériau concerné est affiché dans la barre de titre. Si les propriétés sont indépendantes, il n'y a aucune relation entre les parties gauche et droite de la boîte de dialogue.
La partie supérieure gauche (en bleu) affiche les jeux de propriétés d'apparence existant dans le projet courant, qu'ils soient utilisés ou non par des matériaux Revit
C'est la nouveauté. Ces jeux de propriétés d'apparence regroupent tous les règlages que l'on peut faire sur une apparence de rendu indépendament des matériaux de Revit.
La partie inférieure gauche ( en vert) affiche les bibliothèques accessibles et leurs contenus. Ce que vous connaissiez en version 2011 sous le terme "Bibliothèque d'apparence de rendu" à laquelle vous accédiez en choisissant la base de l'apparence d'un rendu :
correspond à l'actuelle "Bibliothèque Autodesk" qui est toujours en lecture seule. Le contenu de cette bibliothèque est sans lien permanent avec les jeux de propriétés d'apparence présents dans le projet.
En pointant sur le triangle placé en début du titre de la bibliothèque, vous pouvez masquer son contenu et afficher la liste de toutes les bibliothèques disponibles.
Le bouton gérer vous permet de créer une nouvelle bibliothèque (ou plus tard d'en ouvrir une existante)
Sélectionnez le répertoire où vous souhaitez enregistrer cette bibliothèque et nommez là. Vous créerez ainsi le fichier de bibliothèque que vous pourrez communiquer à vos partenaires ou vos collègues.
Elle apparaît maintenant dans la liste des bibliothèques disponibles. Naturellement, pour l'instant elle est vide.
Pour pouvoir y stocker les propriétés de notre matériau, nous devons créer un jeu de propriétés d'apparence à partir de ses caractéristiques.
C'est ce jeu de propriétés que nous pourrons ensuite transférer dans notre bibliothèque personnalisée.
Dans la partie droite, sélectionnez Par jeu de propriétés dans le mode de gestion des propriétés.
Nous pouvons alors créer un nouveau jeu de propriétés.
Attention, en sélectionnant l'autre option, les propriétés contenues dans le jeu de propriétés d'apparence du projet actuellement sélectionné seraient recopiées dans votre matériau dont vous perdriez les règlages actuels.
Le nom du matériau Revit sélectionné est utilisé pour créer le nom du jeux de propriétés qui mémorise tous les règlages courants et place le jeu de propriété dans la liste du projet ( en bleu).
A ce stade, le jeu de propriété est mémorisé dans le projet, mais il n'est toujours pas dans la bibliothèque personnalisée.
Notez que maintenant, le matériau est lié à un un jeu de propriété. Cela signifie que toute modification apportée aux règlages affichés dans la partie droite sera apportée au jeu de propriétés mémorisé dans le projet.
ATTENTION, si d'autres matériaux Revit utilisent le même jeu de propriétés, ils seront aussi modifiés.
Vous pouvez mainenant glisser le jeu de propriétés que vous venez de créer vers votre bibliothèque personnalisée.
Vous pouvez maintenant la partager avec d'autres utilisateurs ou dans d'autres de vos projets.
Si vous démarrez un autre projet,
Vous pourez constater que le jeu de propriété n'existe pas dans votre nouveau projet.
Pas plus que le matériau qui vous a servi à le créer.
Il faut bien comprendre que votre bibliothèque personnalisée ne contient pas la définition des matériaux Revit mais uniquement les jeux de propriétés d'apparence.
Les noms des matériaux, les motifs de remplissage de surface et de coupe ne sont pas dans la bibliothèque.
IMPORTANT : Si vous souhaitez réintégrer un jeu de propriété, vous devez, soit sélectionner le matériau auquel vous voulez l'associer, soit en créer un nouveau pour épargner ceux qui existent déjà dans votre projet.
Vous constatez que la bibliothèque personnalisée est toujours disponible bien que vous ayez changer de projet.
Pour ajouter le jeu de propriétés de la bibliothèque personnalisée au projet courant, il suffit de cliquer dessus.
Il apparaît immédiatement dans la liste et ses propriétés sont recopiées dans le matériau courant, mais en le laissant indépendant.
Si vous souhaitez l'associer, changez le mode de gestion des propriétés : Par jeu de propriétés
et de sélectionner le jeu de propriétés que vous venez d'intégrer au projet.
Un conseil, prenez le temps de faire quelques essai avant de vous attaquer à de vrai matériaux.
Les pièges sont nombreux...
Mais dès que l'on maîtrise le concept, c'est très pratique.
Depuis l'implantation du moteur de rendu Mental Ray, nous avions perdu la possibilité de créer des bibliothèques de matériaux de rendu. La version Revit 2012 et la mise en place des jeux de propriétés d'apparence nous donne de nouveau cette possibilité.
Pour comprendre le fonctionnement de ce nouveau concept, nous considérerons le cas d'un fichier version 2011 mis à jour en 2012.
La traduction terminée, ouvrez le gestionnaire de matériaux.
La première chose à faire est de sélectionner le matériau que vous souhaitez étudier.
C'est très important car c'est à ce matériau sélectionné que toutes les modifications seront appliquées.
En sélectionnant l'onglet Apparence, vous verrez apparaître les propriétés d'apparence du matériau sélectionné.
Notez que dans mon cas, les propriétés d'apparence sont indépendantes. Cela signifie qu'elles n'ont aucune relation avec un quelconque jeu de propriétés d'apparence (comme en version 2011). Je pourrais donc les modifier sans affecter les jeux de propriétés existants dans mon projet ou mes bibliothèques.
(Il semble qu'après une traduction de 2011 en 2012, tous les matériaux existants ont des propriétés d'apparence indépendante.)
Un onglet Jeux de propriétés d'apparence apparaît dans la partie gauche de la boîte de dialogue.
Ouvrez le.
La boîte est maintenant divisée en trois zones.
La partie droite (en rouge) n'a pas changé.
Mais souvenez-vous bien qu'elle se rapporte au matériau sélectionné dans l'onglet matériau qui est maintenant masqué. Le nom du matériau concerné est affiché dans la barre de titre. Si les propriétés sont indépendantes, il n'y a aucune relation entre les parties gauche et droite de la boîte de dialogue.
La partie supérieure gauche (en bleu) affiche les jeux de propriétés d'apparence existant dans le projet courant, qu'ils soient utilisés ou non par des matériaux Revit
C'est la nouveauté. Ces jeux de propriétés d'apparence regroupent tous les règlages que l'on peut faire sur une apparence de rendu indépendament des matériaux de Revit.
La partie inférieure gauche ( en vert) affiche les bibliothèques accessibles et leurs contenus. Ce que vous connaissiez en version 2011 sous le terme "Bibliothèque d'apparence de rendu" à laquelle vous accédiez en choisissant la base de l'apparence d'un rendu :
![]() |
Ancienne boîte de dilogue de la version 2011 |
En pointant sur le triangle placé en début du titre de la bibliothèque, vous pouvez masquer son contenu et afficher la liste de toutes les bibliothèques disponibles.
Le bouton gérer vous permet de créer une nouvelle bibliothèque (ou plus tard d'en ouvrir une existante)
Sélectionnez le répertoire où vous souhaitez enregistrer cette bibliothèque et nommez là. Vous créerez ainsi le fichier de bibliothèque que vous pourrez communiquer à vos partenaires ou vos collègues.
Elle apparaît maintenant dans la liste des bibliothèques disponibles. Naturellement, pour l'instant elle est vide.
Pour pouvoir y stocker les propriétés de notre matériau, nous devons créer un jeu de propriétés d'apparence à partir de ses caractéristiques.
C'est ce jeu de propriétés que nous pourrons ensuite transférer dans notre bibliothèque personnalisée.
Dans la partie droite, sélectionnez Par jeu de propriétés dans le mode de gestion des propriétés.
Attention, en sélectionnant l'autre option, les propriétés contenues dans le jeu de propriétés d'apparence du projet actuellement sélectionné seraient recopiées dans votre matériau dont vous perdriez les règlages actuels.
Le nom du matériau Revit sélectionné est utilisé pour créer le nom du jeux de propriétés qui mémorise tous les règlages courants et place le jeu de propriété dans la liste du projet ( en bleu).
A ce stade, le jeu de propriété est mémorisé dans le projet, mais il n'est toujours pas dans la bibliothèque personnalisée.
Notez que maintenant, le matériau est lié à un un jeu de propriété. Cela signifie que toute modification apportée aux règlages affichés dans la partie droite sera apportée au jeu de propriétés mémorisé dans le projet.
ATTENTION, si d'autres matériaux Revit utilisent le même jeu de propriétés, ils seront aussi modifiés.
Vous pouvez mainenant glisser le jeu de propriétés que vous venez de créer vers votre bibliothèque personnalisée.
Vous pouvez maintenant la partager avec d'autres utilisateurs ou dans d'autres de vos projets.
Si vous démarrez un autre projet,
Vous pourez constater que le jeu de propriété n'existe pas dans votre nouveau projet.
Pas plus que le matériau qui vous a servi à le créer.
Il faut bien comprendre que votre bibliothèque personnalisée ne contient pas la définition des matériaux Revit mais uniquement les jeux de propriétés d'apparence.
Les noms des matériaux, les motifs de remplissage de surface et de coupe ne sont pas dans la bibliothèque.
Vous constatez que la bibliothèque personnalisée est toujours disponible bien que vous ayez changer de projet.
Pour ajouter le jeu de propriétés de la bibliothèque personnalisée au projet courant, il suffit de cliquer dessus.
Il apparaît immédiatement dans la liste et ses propriétés sont recopiées dans le matériau courant, mais en le laissant indépendant.
Un conseil, prenez le temps de faire quelques essai avant de vous attaquer à de vrai matériaux.
Les pièges sont nombreux...
Mais dès que l'on maîtrise le concept, c'est très pratique.
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