dimanche 21 décembre 2008

Petit exercice de paramétrage.


A titre d'exemple de ce qui est possible, voici une colonne d'ordre ionique selon les proportions décrites par Vignoles.

mercredi 3 décembre 2008

Participez! à la réunion des utilisateurs Revit

Lors de cette manifestation, j'animerai deux ateliers. L'un sur les familles l'autre sur le rendu dans Revit.

samedi 6 septembre 2008

Adaptez! les profils associés en relief

Les profils associés en relief peuvent paraître capricieux lorsqu'il s'agit d'adapter leurs extrémités.
C'est le cas par exemple pour une corniche le long d'un pignon et qui doit s'arrêter contre le toit.


Le profil est interrompu lorsque le point d'insertion du profil atteint le bord du mur. Comme il est en pente, le profil est donc incomplet.

Corniche interrompue lorsqu'elle rencontre le bord du mur.

La solution pour y remédier consiste à prolonger la corniche à travers le toit puis à la découper en suivant la pente du toit.
Cet exemple me servira à mettre en évidence l'importance de la façon de construire un mur et de l'adapter pour faire un pignon sous un toit en pente en utilisant la fonction attacher le haut du toit.
Lorsque le pignon est construit, le mur est bien prolongé pour combler le pignon et le profil du mur est automatiquement adapté au toit : Super!

Mur attaché sous un toit pour créer un pignon

Mais le profil d'origine du mur, déterminé par les niveaux inférieur et supérieur, est conservé. Ce que l'on peut vérifier aisément en modifiant le profil du mur.

Profil de base du mur

Ce qui fait que l'existence de la partie supérieure du mur est conditionnée à l'existence du toit. C'est ce type de relation qui peut parfois inluencer des méthodes qui fonctionnent très bien par ailleurs.

Je reviens à ma corniche :

En premier lieu, je prolonge le profil associé avec lequel j'ai construit ma corniche.

Étirement des extrémités de la corniche.

Puis je crée une famille in-situ de catégorie modèle générique.
Je place le plan de construction sur la face extérieur du mur

Sélection du plan de construction

Et je crée un vide par extrusion en sélectionnant les faces à projeter sur le plan de construction

Projection des faces sur le plan de construction.

J'ajuste les lignes obtenues pour créer un profil parfaitement clos.

Ajustement du profil du vide par extrusion.

Puis j'augmente l'épaisseur du vide pour recouvrir toute la corniche

Épaississement du vide par extrusion.

Il me reste à couper la géométrie de la corniche avec ce vide. Je dois faire cette opération avant de valider la création de ma famille. Car il est impossible de créer une famille qui ne contienne que du vide.

Application de la fonction couper la géométrie

Et j'obtiens le résultat escompté...

La corniche est correctement coupée.

Malheureusement, lorsque je valide ma famille, j'obtiens un message d'erreur :

La famille in-situ ne peut pas être construite

La corniche étant placée sur la partie du mur qui est dépendante du toit, Revit refuse de créer cette relation car le mur "risque" de disparaître, et il ne serait plus capable de résoudre la coupure de géométrie.

Il suffit donc de modifier le profil d'origine du mur en lui donnant une hauteur supérieure au faîtage du toit.

La hauteur du mur sera plus haute que le pignon

De ce fait, la corniche se trouve sur une partie de mur qui existera même si le toit venait à disparaître

La corniche est placée sur le profil d'origine du mur

Et la découpe de l'extrémité de la corniche ne pose plus de problème.

Corniche adaptée à la face du toit

En conséquence, si vous devez créer un pignon en attachant un mur sous un toit, il est souvent préférable de faire le mur plus haut que le toit et de le raccourcir que de faire le contraire.

vendredi 4 juillet 2008

Contrôlez! l'exposition des images rendues

L'outil de rendu me permet de pouvoir contrôler l'exposition de l'image obtenue.
Un certain nombre des réglages est fait automatiquement lors du calcul du rendu en fonction des paramètres choisis, mais il est presque toujours nécessaire de les corriger pour avoir un résultat optimal.


Je part de cette image neutre d'une maquette blanche qui me permet de bien visualiser les effets des réglages.


J'active le contrôle d'exposition.

Et voici l'effet sur cette image neutre, des différents paramètres :

mardi 1 juillet 2008

Contrôlez! et équilibrez! l'éclairage

Chaque dispositif d'éclairage permet de contrôler l'éclairement des sources de lumière artificielle grâce aux paramètres présents dans la boîte de dialogue intensité initiale.
Les quatre possibilités offertes peuvent se classer selon que les valeurs décrites concernent soit la source d'éclairage, soit la zone éclairée.

Dès que la valeur d'un des paramètres est modifiée, les autres sont immédiatement recalculées.

Puissance et efficacité de la source d'éclairage :

Pour une puissance de lampe donnée, la quantité de lumière émise dépend de l'efficacité de la lampe (exprimée en lm/W). Le produit de ces deux facteurs donne le flux lumineux (la quantité de lumière émise dans toutes les directions)
Le tableau ci-dessus donne une idée des valeurs habituelles pour des éclairages les plus courants
Le flux lumineux :
C'est une valeur que l'on peut trouver sur les documentations techniques fournies le fabriquant de la lampe ainsi que
l'intensité lumineuse :
sans entrer dans le détail de la définition, c'est la quantité de lumière émise dans une direction donnée
L'éclairement à une distance de :
Le dernier réglage, porte sur l'éclairement des objets
Quelle quantité de lumière reçoit un objet situé à une certaine distance....
Le tableau de l'illustration ci-dessus indique les valeurs courantes d'éclairement.
Le tout est maintenant de bien équilibrer les valeurs des différents éclairages présents
Ainsi, si je prends un lampe à incandescence de 100W avec une efficacité de 12lm/W (un standard), je développe donc un flux lumineux de 1200 lm.
Avec une telle source lumineuse, je suis capable d'obtenir un éclairement de 95.49 lux pour un objet situé à 2m de la source lumineuse.
Attention au mélange lumière du jour et lumière artificielle car le soleil quant à lui donne un éclairement de 10 à 15000 lux à l'ombre et de 50 à 100000 lux en plein soleil, soit un rapport de 100 à 1000 pour obtenir un éclairement équivalent.
Si je souhaite voir un éclairage artificiel dans une vue de jour, je devrai donc tricher et augmenter l'éclairement de mes lampes.

jeudi 26 juin 2008

Orientez! vos vues avec les zones de définitions.


Les Zones de définitions sont une alternative intéressante pour contrôler l'orientation des vues.
Cela permet de mémoriser et de rappeler le cadrage et l'orientation très rapidement.

Considérons ce bâtiment sur lequel je souhaite travailler selon plusieures orientations différentes et pouvoir aller et venir de l'une à l'autre.
Je definis une première zone de définition. La fonction se trouve dans la barre de conception Dessin. Je peux naturellement nommer ces zones de définition pour plus de commodité.
En utilisant la fonction Rotation - pas le symbole sur la zone elle-même ; il n'est pas pratique, on ne visualise pas la rotation (bug ?) et il n'est pas facile de prendre des repères pour les angles de rotation -
j'oriente mon cadre selon le point de vue que je souhaite.
Il sera repositionné horizontalement.
Si je fais une rotation dans le sens trigo de ma vue, le bâtiment fera donc une rotation horaire lorsque la vue sera redressée.
Je peux maintenant recadrer à ma guise.
Je peux ainsi créer autant de zone de définition que je le souhaite
Il me suffit maintenant d'indiquer dans les propriétés de ma vue, quelle zone de définition je souhaite activer pour qu'elle s'affiche automatiquement
Et en plus les zones de définitions sont crées pour tout le projet. Elles peuvent donc être utilisées dans les autres vues.

samedi 21 juin 2008

Maitrisez! la perspective.

Les vues perspectives de Revit sont générées par l'outil Caméra.

Lors des manipulations d'une vue perspective, il convient de garder à l'esprit cette analogie car le comportement des outils de visualisation est similaire aux mouvements et aux règlages que l'on peut appliquer à une vraie caméra.




Au départ, il est bon de rappeler que la perspective dépend uniquement du point de vue.


Ce point de vue conditionne la position des points de fuite sur la ligne d'horizon et détermine donc l'angle de fuyantes. (les lignes parallèles de l'objet représenté se rejoignent sur la ligne d'horizon placée à hauteur d'oeil de l'observateur- Les rails de chemin de fer) et que le changement de focale d'un objectif ne modifie pas le point de vue. (Lorsque l'on utilise un zoom sur un appareil photo, on ne se déplace pas lorsqu'on change de focale.)


Le changement de focale à pour effet d'élargir ou de réduire le champ de vision dans un cadre qui reste de même dimension (par exemple un négatif d'appareil photo)
Il est donc essentiel lorsque l'on manipule une vue perspective de Revit de savoir si on déplace la caméra ou si on change de focale.


Ceci prend toute son importance si l'on doit ensuite intégrer la vue obtenue sur une photographie.


Voici cinq fonctions à connaître pour manipuler ces vues perspectives :


1- Modification du cadre de la vue.




Cette solution ne déplace pas la caméra ni le point de vue. La perspective n'est donc pas modifiée mais les dimensions sont changées. Ceci est recommandé pour adapter les proportions de l'image : Vue panoramique, 16:9, etc.



2- La fonction Zoom de disque de navigation.




Cette fonction est troublante : le terme Zoom n'est pas approprié photographiquement car elle déplace la caméra et ne change pas les dimensions de l'image. Ceci est déconseillé si l'on souhaite se caler sur une image et adapter les fuyantes.





Le point de fuite et les angles des fuyantes sont modifiés




3- La fonction Augmenter/diminuer la focale (dans le menu du disque de navigation)




Cette fonction reproduit exactement le comportement d'un zoom photographique et passe du grand angle au téléobjectif en changeant uniquement l'angle de vision sans changer la taille du cadre de la vue.

Le point de fuite et les angles des fuyantes sont conservés.

4- La fonction Haut/bas.


Elle permet de déplacer verticalement la caméra. La position sur le plan de masse n'est pas modifiée. La perspective de type photographique étant une perspective à trois points de fuite, l'altitude de l'oeil influera donc sur les fuyantes verticales


5- la fonctions Regarder.



Elle permet de déplacer le point de visée. Elle influence donc la direction des fuyantes.








Por insérer une vue perspective dans sur une photographie, il est préférable de relever la position du photographe et le centre de la visée de la photo lors de la prise de vue pour pouvoir ensuite les indiquer sur le plan de masse dans Revit. Les modifications devront donc ensuite se limiter à des mouvements haut/bas, regarder et à des changement de focale.









dimanche 15 juin 2008

Orientez! les spots

Voilà une vraie question :
Comment est-ce qu'on oriente les spots ?

L'orientation des spots se fait dans les propriétés du dispositif d'éclairage de type spot.


Cliquer pour agrandir


Ce schémà décrit l'effet des différents angles.

Pour orienter le spot sur le plan horizontal, j'utilise la fonction Rotation tout simplement.

vendredi 13 juin 2008

Donnez! forme aux éclairages

Les familles de dispositifs d’éclairage sont dotées d’une source d’éclairage pour le rendu.
L'éditeur de familles est la seule possibilité pour définir la géométrie d'une source d'éclairage dans une famille de dispositifs d'éclairage.
Il est impossible de modifier la géométrie d'une source d'éclairage d'un dispositif d'éclairage dans le contexte d'un projet.




Le règlage se fait sur deux paramètres :


Choix de la forme : c’est celle qui apparaitra comme source lumineuse dans le rendu
Choix de la distribution de la lumière : détermine le rayonnement lumineux, sa forme et sa direction.




Voici la synthèse des formes et des distributions de lumiére

lundi 9 juin 2008

Cotez! en 3D

Revit permet de coter en 3D.

Je me place sur une vue 3D bien sûr : une axonométrie, pas une perspective.


J'indique la face sur laquelle je souhaite projeter les valeurs des cotes.


Je place ensuite tout simplement les cotes comme sur un plan.


Si je fais pivoter la vue, les cotes restent bien positonnées.

samedi 7 juin 2008

Livres blancs sur Revit et 3Dstudio

Des livres blancs (en anglais) décrivant comment tranférer des projets de Revit à 3Dstudio MAX via le format FBX sont disponibles en téléchargement sur le site autodesk : http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/index?siteID=123112&id=10155245
Ils abordent aussi le passage par le format DWG.

vendredi 6 juin 2008

Attachez! les poutres en bois aux murs

Vous avez dû constater comme moi que si j'utilise un poutre en bois posée sur un mur, la poutre ne crée pas d'espace dans le mur.


Cela vient de ce que ces poutres ont des représentations différentes pour le solide de la poutre dans les niveaux de détails faible, moyen, ou élevé.


Dans ce cas, Revit refuse de faire l'attachement des deux géométries.




Pour remédier à cela, il suffit de modifier la visibilité des volumes dans la famille.



Après avoir rechargé la famille,



l'attachement devient possible entre les deux éléments



Et voilà!